オンラインスロット BATTLE FIGHTER 攻略情報
荒さ | やや強 | ||
連荘性 | なし | ||
天井 | なし | ||
STORE機能 | なし | ||
ダブルアップ機能 | なし | ||
一撃最大 獲得枚数 |
40,000枚(100BET時の上限払出し枚数) | ||
BET枚数 | 25枚、50枚、100枚 | ||
通常画面 |
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攻略ポイント |
遊技説明中程に、バトル図柄x3とx5の設定差について小さな字で記述があります。 高設定ほどx5が出易く(x3が出難く)なっていると思わるので、両者の出現比率を見ておいて損はなさそうです。
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ヤメ時 |
バトル中もしくはフリースピン中でなければ、いつ退席しても問題なさそうです。 尚、バトル演出はメダルを消化せずに進行するので、残りメダルを気にせず、最後の1枚まで勝負して大丈夫です。
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寸評 |
5リールのオンラインスロット最新機種 BATTLE FIGHTER が、ミリオンキングダム・セブンフラッシュ・アリスタウン・プレミアムハンター・ARASIYAMA(嵐山) に、5サイト限定で導入されました! 新台 BATTLE FIGHTER は、ゲーム数の上乗せが期待できるフリースピンをウリにした機種で、ベースソフトはボーナス状態を購入できる「ストア」機能付きのものが使用されています。 25BET~の機種のためチケットの消化が早そうなので、低貸玉の セブンフラッシュ で実戦してみようと思います。 ゲームフローのとおり、フリースピンの突入条件はバトル演出経由のみなので、とりあえずバトル突入を目指します。 では行ってみましょう! コイン持ちを確認するため10チケット消化したところで一旦止めてみましたが、33ゲームしか回っていませんね(汗) 今回は50BETで実戦しているためコイン持ちが悪いように感じてしまいますが、25BETであれば、この倍程度は回るのかもしれません。 まだチケットは72枚も残っているので、どんどん行ってみましょう。 40ゲーム目の変動開始時に背景変化予告が発生して、早速バトル図柄x5が成立しました! バトル図柄x5成立時は、バトル演出開始時に3種類いるモンスターのどれが出現しても勝率90%を誇るので、フリースピン初期ゲーム数の一番多い「ドラゴン」が出ることを期待します。 遊技説明中に記載されているバトル演出の概要です。 ドラゴンの振り分けは27%と結構高いので、そこそこ期待しても問題なさそうです。 では回してみましょう。 出ました、初期ゲーム数30のドラゴンです! 勝率90%なので楽勝だと思いますが、ヒキ弱の私なら負けもあり得ます(汗) 10%を引かないよう祈りつつ、スピンさせます。 やりました、90%を引くことができ、フリースピン獲得です! 最低でも30ゲーム続くフリースピンなので、少なくとも1,000枚はゲットしたいですね。 では消化してみましょう。 4ゲーム目にフリースピン中のみ出現する青い宝箱が停止して、残ゲーム数に4Gが上乗せされました! ここまで10枚しか獲得できていませんが、残ゲーム数がリセットされたので、今後の展開に期待して続行です。 残り16ゲームになったところでバトル図柄が4個揃い、大量上乗せチャンスを獲得しました! フリースピン中のバトル抽選は、通常時と同様のものが行われているうえに、フリースピン30ゲーム毎に当選確率70%の抽選も行なわれているそうです。 今回は30ゲームに達していないので、通常の抽選に当たったようです。 ゴブリン以外が出ることを期待して、レバーオンします。 するとスタート直後に「激熱」予告が出て、対戦相手が表示されないままバトルが開始してしまいました。 何が起きているのか分からないままバトルの展開を見ていたところ・・・ なんと勝負に勝った?うえに第3リールに赤い宝箱が停止して「x100」が表示され、バトル勝利ついでに5,000枚もゲットしてしまいました(汗) 対戦相手が表示されませんでしたが、20ゲーム上乗せされたので「オーク」との闘いだったようです。 バトル開始と同時に高倍率の赤宝箱を引いたうえに「激熱」予告を出してしまうと、このバグ?が発生してしまうのかもしれませんね。 出玉には影響しないようなので、このバグ?は見なかったことにしようと思います。 その後ゲーム数の上乗せや赤宝箱の出現はなく、5、890枚獲得でフリースピンは終了してしまいました。 オートプレイをONにしていたため終了画面のキャプチャが間に合わず、フリースピン終了後1ゲーム目の画像になってしまいましたが、一撃で5,000枚オーバーと十分な結果を出せました。 ところで先ほどのバグの影響と思われますが、バトルは終了しているのにも関わらず、自分の体力(青い炎)が2個表示されたままになっていることに気付いてしまいましたよ。 せっかくなので、ちょっと実験をしてみようと思います。 恐らくこれも出玉には影響を及ぼさないと思いますが、この状態のままストア機能を使ってバトル演出を発生させてみようと思います。 もし体力が2のままバトルが始まってしまった場合、言うまでもありませんがプレイヤーに不利な状況になりますね。 逆にバグの影響で、もしかしたら内部的に体力が無限大になっている可能性もありますよ。 メダルは一杯あるので、損覚悟で実験スタートです。 1,000枚払ってストア機能を起動させたところ、バトル図柄x4が成立しました。 体力は2のままです!この直後の展開が要注目です! なんと! 体力は初期値の3がセットされ、おもしろい展開にはなりませんでした(汗) このバトルを消化して、新台 BATTLE FIGHTER の実戦を終わりにしたいと思います。 ゴブリンとの勝率75%のバトルには勝利したものの、結果は862枚のマイナスでした・・・(涙) フリースピンの初期ゲーム数が10だと、少々厳しいのかもしれませんね。
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遊技説明 |
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