オンラインスロット SLASH -竜虎相搏- 攻略情報
荒さ | 強 | ||
連荘性 | あり | ||
天井 | なし | ||
STORE機能 | なし | ||
ダブルアップ機能 | なし | ||
一撃最大 獲得枚数 |
10,000枚(100BETの真柳生覚醒ボーナス時の期待値) | ||
BET枚数 | 25枚、50枚、100枚 | ||
ポイント エリア |
なし | ||
通常画面 |
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攻略ポイント |
各種抽選テーブルの詳細が公開されているため、一定のゲーム数をこなせば、設定判別が可能です。 中でも通常時の「オール役当選確率」と「特殊ライン役成立時六郎覚醒ゾーン抽選確率」の設定4と設定6が優遇されているので、設定判別を行なう場合は要注目です。 尚オール役の合算確率を算出すると、こうなります。
設定1:1/333.3 |
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ヤメ時 |
数珠連や前兆等はないようなので、通常状態であればいつ止めても問題なさそうです。 |
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寸評 |
最新オンラインスロット SLASH -竜虎相搏- が、ディーチェ(DiCE) に1サイト限定で設置された後、全オンラインスロットサイトに一斉導入されました! SLASHシリーズといえば過去に2作品が5BET~でリリースされていますが、3作目となる新台 SLASH -竜虎相搏- は25BET~に変更され、過激なスペックになって復活です。 画面構成や各種演出、図柄等のデザインは、旧作の SLASH と全く一緒のようですが、サウンドは一新され、スペックも変更されているようです。 「真柳生覚醒ボーナス」というのが当機 SLASH -竜虎相搏- のプレミアム扱いのようで、100BETの場合、一撃万枚を期待していいそうです。 但し通常時の当選確率は設定6でも 1/32,768、ボーナス終了時の昇格確率も0.5%以下と、かなり高いハードルです。 SLASH -竜虎相搏- のボーナスゲーム「バトルボーナス」に突入させるには、まずチャンスゾーンの「六郎覚醒ゾーン」に移行させる必要があります。 六郎覚醒ゾーンは、手裏剣 or クナイ停止か「おみくじチャンス」からリール左の忍者を撃退するか、巻物図柄の停止で発生するミッションをクリアすると突入します。 突入確率は1/25以上らしいので、かなり頻繁に移行しそうですね。 セブンフラッシュ にチケットが50枚残っているので、早速プレイしてみましょう。 79ゲーム目の巻物揃いから、黄忍撃破の任務が発生しました。 任務はその内容によって信頼度が異なり、緑忍撃破x5が最も低く、忍者の色と数で期待値が変わります。 今回は黄忍x3なので、そこそこ期待できそうですよ。 やりました、初の「六郎覚醒ゾーン」突入です。 既に19チケットも使ってしまっているので、ここは一発ツモでお願いしますよ! ところで六郎覚醒ゾーンの成功率は、このようになっています。 毎ゲームで1/6前後で抽選を行なっているようで、5ゲームでのトータル確率に設定差がありますね。 設定1と設定3の成功確率が同じ値になっていますが、設定3のほうがバトルボーナスの期待枚数が多いものと思われます。 5ゲーム消化しましたが、バトルボーナスは引けませんでした。 赤手裏剣も出たのですが、信頼度が30%を下回っているので、一発ツモは難しいですね。 チケットが少なくなっていますが、台移動せずに続行してみましょう。 すると直後におみくじチャンスが発生し、「大吉」を引いて本日2度目の六郎覚醒ゾーンに突入です。 今度こそ決めたいところですが、どうなるでしょうか。 う~ん、またもやダメでした・・・ チケットが無くなる前にバトルボーナスを引きたいのですが、なんだか雰囲気が怪しくなってきましたねぇ。 全損覚悟で続行です! するとまたもや速攻で3回目の六郎覚醒ゾーンに突入し、ついに念願のバトルボーナスをゲットしました! 25BET時のバトルボーナスは、1セット約400枚、平均で6.7連荘するようなので、一撃で2,500枚オーバーを期待できます。 今更気付きましたが、100BETなら一撃万枚可ということですね(汗) 継続抽選は「竜虎相搏の刻」というバトル演出で決まるようで、「竜虎玉」の個数分バトルが発生し、勝率は1玉で約18%だそうです。 機種名は忘れてしまいましたが、5号機か6号機のパチスロで、同じような仕様の北斗がありましたっけ。 下画像は、バトルボーナスを1ゲーム消化した直後のものです。 リール左に表示されている「Count」は、消化中のセットの残りゲーム数、リール右の「竜虎相搏」は竜虎玉の保有個数です。 竜虎玉の初期値は3個しかなく勝率18%のバトルに挑むには少々キビしいですが、約1/9で揃う特殊ライン役で、玉の上乗せを狙います。 5ゲーム目に手裏剣が揃い、竜虎玉2個の上乗せに成功しました。 玉数は5個になりましたが、もうちょっと乗せないと、単発終了の恐れがあります。 20ゲーム消化して、バトルモード「竜虎相搏の刻」に突入しました。 竜虎玉は9個まで増やすことができましたが、当選確率18%の抽選を9回なので、油断はできません。 単発終了だけは勘弁なので、気合を入れて玉を消化します! バトルを5戦しましたが、未だ勝てていません・・・ のこり4玉、ちょっと厳しい状況になってきました。 ちなみにバトルモードはフリースピンではないので、メダルの消化があります。 小役が揃わないため払出しがなく、メダル切れに注意が必要です。 やってしまいました、単発終了です・・・ 心が折れてしまったので、オートプレイにしたまま撤収の準備をしていたのですが、 27ゲーム後に配当1,000枚のオール7が揃って六郎覚醒ゾーンに移行し、2度目のバトルボーナスに突入しました! 今度こそ爆裂させますよ~! バトルモードに突入しましたが、今回の竜虎玉は初回より少ない7個です。 流石に単発2連荘は止めてほしいのですが、 またもや単発で終わりました・・・(涙) もうダメです、負けを認めて撤収します。 仕様書通りに連荘していれば、このようなドイヒーな展開にはならないと思われます。 かなりの爆発力を持ったオインランスロットだと思われますので、大量にチケットを保有している時に100BETで大勝負に出ると、ドキドキして楽しいかもしれませんね。 私は相性が悪いみたいなので、遠慮しときます(汗) |
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遊技説明 |
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