SLASH -竜虎相搏- は、アマゾンギフト券や楽天ポイントギフトなどに交換可能なポイントが稼げるオンラインスロットです。

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オンラインスロット SLASH -竜虎相搏- 攻略情報

荒さ
連荘性 あり
天井 なし
STORE機能 なし
ダブルアップ機能 なし
一撃最大
獲得枚数
10,000枚(100BETの真柳生覚醒ボーナス時の期待値)
BET枚数 25枚、50枚、100枚
ポイント
エリア
なし
通常画面

通常画面

攻略ポイント 各種抽選テーブルの詳細が公開されているため、一定のゲーム数をこなせば、設定判別が可能です。
中でも通常時の「オール役当選確率」と「特殊ライン役成立時六郎覚醒ゾーン抽選確率」の設定4と設定6が優遇されているので、設定判別を行なう場合は要注目です。

SLASH -竜虎相搏-

尚オール役の合算確率を算出すると、こうなります。

設定1:1/333.3
設定2:1/313.7
設定3:1/333.3
設定4:1/249.0
設定5:1/281.1
設定6:1/221.1

ヤメ時 数珠連や前兆等はないようなので、通常状態であればいつ止めても問題なさそうです。
寸評 最新オンラインスロット SLASH -竜虎相搏- が、ディーチェ(DiCE) に1サイト限定で設置された後、全オンラインスロットサイトに一斉導入されました!
SLASHシリーズといえば過去に2作品が5BET~でリリースされていますが、3作目となる新台 SLASH -竜虎相搏- は25BET~に変更され、過激なスペックになって復活です。
画面構成や各種演出、図柄等のデザインは、旧作の SLASH と全く一緒のようですが、サウンドは一新され、スペックも変更されているようです。

SLASH -竜虎相搏-

「真柳生覚醒ボーナス」というのが当機 SLASH -竜虎相搏- のプレミアム扱いのようで、100BETの場合、一撃万枚を期待していいそうです。
但し通常時の当選確率は設定6でも 1/32,768、ボーナス終了時の昇格確率も0.5%以下と、かなり高いハードルです。

SLASH -竜虎相搏-

SLASH -竜虎相搏- のボーナスゲーム「バトルボーナス」に突入させるには、まずチャンスゾーンの「六郎覚醒ゾーン」に移行させる必要があります。
六郎覚醒ゾーンは、手裏剣 or クナイ停止か「おみくじチャンス」からリール左の忍者を撃退するか、巻物図柄の停止で発生するミッションをクリアすると突入します。
突入確率は1/25以上らしいので、かなり頻繁に移行しそうですね。
セブンフラッシュ にチケットが50枚残っているので、早速プレイしてみましょう。

SLASH -竜虎相搏-

79ゲーム目の巻物揃いから、黄忍撃破の任務が発生しました。
任務はその内容によって信頼度が異なり、緑忍撃破x5が最も低く、忍者の色と数で期待値が変わります。
今回は黄忍x3なので、そこそこ期待できそうですよ。

SLASH -竜虎相搏-

やりました、初の「六郎覚醒ゾーン」突入です。
既に19チケットも使ってしまっているので、ここは一発ツモでお願いしますよ!

SLASH -竜虎相搏-

ところで六郎覚醒ゾーンの成功率は、このようになっています。
毎ゲームで1/6前後で抽選を行なっているようで、5ゲームでのトータル確率に設定差がありますね。
設定1と設定3の成功確率が同じ値になっていますが、設定3のほうがバトルボーナスの期待枚数が多いものと思われます。

SLASH -竜虎相搏-

5ゲーム消化しましたが、バトルボーナスは引けませんでした。
赤手裏剣も出たのですが、信頼度が30%を下回っているので、一発ツモは難しいですね。
チケットが少なくなっていますが、台移動せずに続行してみましょう。

SLASH -竜虎相搏-

すると直後におみくじチャンスが発生し、「大吉」を引いて本日2度目の六郎覚醒ゾーンに突入です。
今度こそ決めたいところですが、どうなるでしょうか。

SLASH -竜虎相搏-

う~ん、またもやダメでした・・・
チケットが無くなる前にバトルボーナスを引きたいのですが、なんだか雰囲気が怪しくなってきましたねぇ。
全損覚悟で続行です!

SLASH -竜虎相搏-

するとまたもや速攻で3回目の六郎覚醒ゾーンに突入し、ついに念願のバトルボーナスをゲットしました!

バトルボーナス!

25BET時のバトルボーナスは、1セット約400枚、平均で6.7連荘するようなので、一撃で2,500枚オーバーを期待できます。
今更気付きましたが、100BETなら一撃万枚可ということですね(汗)
継続抽選は「竜虎相搏の刻」というバトル演出で決まるようで、「竜虎玉」の個数分バトルが発生し、勝率は1玉で約18%だそうです。
機種名は忘れてしまいましたが、5号機か6号機のパチスロで、同じような仕様の北斗がありましたっけ。

SLASH -竜虎相搏-

下画像は、バトルボーナスを1ゲーム消化した直後のものです。
リール左に表示されている「Count」は、消化中のセットの残りゲーム数、リール右の「竜虎相搏」は竜虎玉の保有個数です。
竜虎玉の初期値は3個しかなく勝率18%のバトルに挑むには少々キビしいですが、約1/9で揃う特殊ライン役で、玉の上乗せを狙います。

SLASH -竜虎相搏-

5ゲーム目に手裏剣が揃い、竜虎玉2個の上乗せに成功しました。
玉数は5個になりましたが、もうちょっと乗せないと、単発終了の恐れがあります。

バトルボーナス

20ゲーム消化して、バトルモード「竜虎相搏の刻」に突入しました。
竜虎玉は9個まで増やすことができましたが、当選確率18%の抽選を9回なので、油断はできません。
単発終了だけは勘弁なので、気合を入れて玉を消化します!

バトルモード

バトルを5戦しましたが、未だ勝てていません・・・
のこり4玉、ちょっと厳しい状況になってきました。
ちなみにバトルモードはフリースピンではないので、メダルの消化があります。
小役が揃わないため払出しがなく、メダル切れに注意が必要です。

SLASH -竜虎相搏-

やってしまいました、単発終了です・・・
心が折れてしまったので、オートプレイにしたまま撤収の準備をしていたのですが、

SLASH -竜虎相搏-

27ゲーム後に配当1,000枚のオール7が揃って六郎覚醒ゾーンに移行し、2度目のバトルボーナスに突入しました!
今度こそ爆裂させますよ~!

SLASH -竜虎相搏-

バトルモードに突入しましたが、今回の竜虎玉は初回より少ない7個です。
流石に単発2連荘は止めてほしいのですが、

バトルボーナス

またもや単発で終わりました・・・(涙)
もうダメです、負けを認めて撤収します。

また単発

仕様書通りに連荘していれば、このようなドイヒーな展開にはならないと思われます。
かなりの爆発力を持ったオインランスロットだと思われますので、大量にチケットを保有している時に100BETで大勝負に出ると、ドキドキして楽しいかもしれませんね。
私は相性が悪いみたいなので、遠慮しときます(汗)
遊技説明

SLASH -竜虎相搏-

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